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定义:引用:就是变量的一个别名。
注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。
如下面的一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
{ int a = 3; int &b = a; //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。
//引用必须初始化,否则编译会报错
b = 10; cout<< a << endl; //此时a 的值,已由原来的3变成了10.因为我们无论对别名做什么操作,其实都是对变量的本身做操作。就像我们去交萝卜头去干什么,罗XX本身就去干什么。
return 0;
}
如下面的一段代码:
#include <iostream>
using namespace std; //定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。
typedef struct {
int x;
int y; }Coor;
int main(void)
{ Coor c1; //定义一个结构体变量,叫c1.
Coor &c = c1; //给c1起了一个别名叫c.
c.x = 10; //通过引用给结构体变量的数据成员赋值
c.y = 20;
cout<< c1.x << c2.y; //输出的结果:10 20
return 0;
}
指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。
定义:
类型 *&指针引用名 = 指针;
看个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{ int a = 10; //定义一个整型的a变量,a的值为10。
int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针
int *&q = p; //定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针;
*q = 20; //把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a.
cout<< a << endl; //输出a 的值为20.
return 0;
}
在没有学习引用之前我们学习 C 语言时,学过这样的经典程序:
//将两个值进行交换
void fun( int *a,int *b) //形参为两个整型的指针变量
{ int temp = 0; //定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它;
c = *a; //将*a赋值给c;
*a = *b; //将*b赋值给*a;
*b = c; //再将c赋值给*b;这样就完成了a、b数值的交换
}
int x = 10,y = 20;
fun(&x,&y); //在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址a,取地址b,比较麻烦,也不易理解。
现在我们学习了引用,在完成同等功能时需要写成什么样子?
void fun (int &a, int &b) //形参为两个整型的引用
{ int temp = 0;
c = a;
a = b;
b = c; }
int x = 10,y = 20;
fun(x,y); //在主函数中调用时,实参传过去后a是x的别名,b是y的别名。
看原文会比较方便些,我这是复制过来的。原文地址:
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